LK – Scratch: Duiken


Let op: Voor dit project zijn twee lesuren gereserveerd


Voorbeeld van het resultaat

Start met de groen vlag. Breng de duiker naar de vis.

  • pijltje naar links = linksom draaien
  • pijltje naar rechts = rechtsom draaien

Bekijk het project

Je kunt het project en de code bekijken. Voor alle Scratch projecten uit Delta ga je naar onze Scratch Studio

Lesblad

Ben je nog niet bekend met Scratch of heb jij of je leerlingen nog geen account? Bekijk dan eerst de paragraaf Scratch set-up hieronder

Hoofdstuk inhoud
0% voltooid 0/1 stappen
Privacyoverzicht

Deze site maakt gebruik van cookies, zodat wij je de best mogelijke gebruikerservaring kunnen bieden. Cookie-informatie wordt opgeslagen in je browser en voert functies uit zoals het herkennen wanneer je terugkeert naar onze site en helpt ons team om te begrijpen welke delen van de site je het meest interessant en nuttig vindt.